Fiche réunion : le jeu de la balle

Fiche réunion : le jeu de la balle


Pourquoi ? Technique de réunion pour consolider ses connaissances
Taille du groupe Entre 5 et 15
Expertise
Temps Entre 15 min et 30 min

 

L’animateur propose à un participant A de poser une question sur le contenu de la journée (session) précédente au participant B ; Puis B pose à C etc. Poser des questions et répondre permet de se remémorer ce qui a été fait/dit.

Fiche réunion : l’essentiel

Fiche réunion : l'essentiel

Pourquoi ? Technique de réunion pour consolider les connaissances
Taille du groupe Entre 5 et 30 (en binôme)
Expertise
Temps Entre 10 min et 30 min

Sur une session de plusieurs jours, chaque participant ou binôme (si trop nombreux) dit une seule chose essentielle qu’il a appris la veille.

Fiche réunion : l’aventure de la vie

Fiche réunion : l'aventure de la vie

Pourquoi ? Technique d’inclusion pour se rencontrer
Taille du groupe Entre 5 et 15
Expertise
Temps Entre 30 min et 45 min

Chacun note sur un papier une aventure qu’il lui est arrivé dans la vie. Tous les papiers sont mélangés. Une première personne tire au hasard un mot, et doit deviner à qui cette aventure est arrivé ; Elle a 3 essais pour trouver. Si elle trouve, la personne dévoilée tire un mot à son tour ; si elle ne trouve pas la personne dont c’est l’aventure se “dénonce”; elle prend la suite du tirage.

Fiche créativité : analogie

Fiche créativité : analogie

Pourquoi ? Technique de créativité
Taille du groupe Entre 5 et 30
Expertise
Temps Entre 1h et 1h30

 

La méthode par analogie consiste à partir de situations connues pour en imaginer des nouvelles.

Exemple:

  1. Problème : Comment attirer de nouveaux membres et renforcer l’engagement des membres ?
  2. Dégager les concepts manipulés : Concept d’engagement et de sentiment d’appartenance
  3. Quelles sont les situations suscitant un engagement dans la durée ; des situations où on trouve les membres d’une communauté fortement engagés et impliqués et développant un fort sentiment d’appartenance ?
  4. Trouver des analogies (équipe de foot, orchestre, …)
  5. Décliner les caractéristiques pour chaque analogie (1 logo, 1 couleur, 1 slogan…)
    Qu’est ce qui apparaît comme invariant ?